К списку статей
Создание развертки в Blender
Развертка (UV Unwrapping) — это процесс преобразования 3D-модели в 2D-плоскость для корректного наложения текстур. Это как развертывание коробки на плоскость, чтобы потом нарисовать на ней узор и снова сложить. Правильная развертка позволяет избежать искажений текстуры на 3D-объекте.
Подготовка к развертке
1. Переход в режим UV Editing
- В верхней части интерфейса выберите вкладку UV Editing
- Нажмите на кнопку + New для создания новой текстуры
2. Создание тестовой текстуры чекера
- Разрешение ставить от 2048 до 4096, чем больше, тем четче и детальней будет текстура
- В окне настроек выберите Generated Type: Color Grid (цветная текстура чекер)
Применение текстуры
3. Создание материала
- Перейдите во вкладку Material Properties
- Создайте новый материал, нажав на кнопку + New
- В настройках Base Color выберите Image Texture
4. Выбор текстуры для материала
- В появившемся меню выберите созданную ранее текстуру с цветной сеткой
- Переключитесь в режим просмотра Material Preview или Rendered, чтобы увидеть текстуру на модели
- Уже видно что текстура отображается искаженно — это признак неправильной развертки
- Нажмите на кнопку в левом верхнем углу окна UV, чтобы отобразить геометрию модели в окне развертки
Процесс развертки
5. Базовая развертка
- Перейдите в режим Edit Mode (клавиша Tab)
- Выделите все полигоны модели (клавиша A)
- В верхнем меню выберите UV → Unwrap → Angle Based
- Вы увидите, что модель развернулась, но текстура всё ещё искажена. Это значит, что необходимо добавить швы
6. Создание швов
- Швы (Seams) — это линии разреза, по которым модель будет "разрезана" при развертке
- Принцип создания швов: представьте, что вы разворачиваете реальную коробку чтобы разложить ее на столе
- Выделите рёбра, которые будут швами (например, одну из сторон коробки)
- Нажмите правую кнопку мыши для вызова контекстного меню
- Выберите Mark Seam для создания шва (или Clear Seam для удаления шва)
7. Развертка с учетом швов
- После создания швов снова выделите все полигоны модели (клавиша A)
- Выполните развертку: UV → Unwrap → Angle Based
- Вы увидите, что часть модели, где был добавлен шов, теперь отображается как отдельный "островок" на UV-карте
- На этой части текстура отображается без искажений — квадраты ровные, текст четкий
8. Финальная развертка
- Продолжайте добавлять швы на остальные стороны модели, следуя логике развертывания коробки
- Важно: старайтесь не добавлять швы на каждый полигон — развертка должна состоять из логических кусков
- После добавления всех необходимых швов выполните развертку ещё раз
- Результат: все части модели развернуты без искажений, текстура отображается ровно и четко
Общие принципы разрезания
| Принцип | Пояснение |
|---|---|
| Минимизация растяжений | Добавляйте швы там, где заметны сильные искажения текстуры. Чем более плоским будет каждый "остров" развертки, тем меньше будет искажений |
| Соблюдение пропорций | Стремитесь сохранять относительные размеры частей модели на развертке. Важные детали могут быть увеличены для лучшей детализации |
| Оптимизация текселей | Размещайте швы так, чтобы минимизировать количество "островов" на развертке, но при этом избегать сильных искажений. Меньше островов = эффективнее использование текстуры |
| Скрытые швы | Размещайте швы в местах, которые меньше всего видны при обычном просмотре модели. Избегайте швов на лицевых и ключевых деталях |
| Симметрия | Для симметричных моделей создавайте симметричную развертку. Это упростит текстурирование и даст более предсказуемый результат |
Практические примеры разрезания моделей
Правильное разрезание модели — ключ к качественной развертке. Ниже приведены наглядные примеры того, как следует разрезать различные типы моделей.
Пример 1: Цилиндр
Неправильно
Правильно
- Правило: Избегайте отверстий в развертке. Развертывайте модель в виде полосок
- Неправильно: Оставлять верхнюю и нижнюю грани цилиндра с отверстиями в центре
- Правильно: Разрезать цилиндр вдоль одной вертикальной линии и сделать разрезы от края основания к центру
- Результат: Развертка будет иметь вид прямоугольника (боковая поверхность) и двух полукругов (основания)
Пример 2: Тор (Кольцо)
Неправильно
Правильно
- Правило: Разрезайте замкнутые формы с отверстиями по внутреннему и внешнему контурам
- Неправильно: Разрезать только по одному кругу, что приведет к сильным искажениям
- Правильно: Сделать два разреза: один по внешнему кругу и один по внутреннему, плюс соединяющий их разрез
- Результат: Развертка будет иметь форму прямоугольника без искажений