К списку статей

Создание развертки в Blender

Развертка (UV Unwrapping) — это процесс преобразования 3D-модели в 2D-плоскость для корректного наложения текстур. Это как развертывание коробки на плоскость, чтобы потом нарисовать на ней узор и снова сложить. Правильная развертка позволяет избежать искажений текстуры на 3D-объекте.

Подготовка к развертке

1. Переход в режим UV Editing

  • В верхней части интерфейса выберите вкладку UV Editing
  • Нажмите на кнопку + New для создания новой текстуры
Переход в режим UV Editing

2. Создание тестовой текстуры чекера

  • Разрешение ставить от 2048 до 4096, чем больше, тем четче и детальней будет текстура
  • В окне настроек выберите Generated Type: Color Grid (цветная текстура чекер)
Создание тестовой текстуры чекера

Применение текстуры

3. Создание материала

  • Перейдите во вкладку Material Properties
  • Создайте новый материал, нажав на кнопку + New
  • В настройках Base Color выберите Image Texture
Создание материала

4. Выбор текстуры для материала

  • В появившемся меню выберите созданную ранее текстуру с цветной сеткой
  • Переключитесь в режим просмотра Material Preview или Rendered, чтобы увидеть текстуру на модели
  • Уже видно что текстура отображается искаженно — это признак неправильной развертки
  • Нажмите на кнопку в левом верхнем углу окна UV, чтобы отобразить геометрию модели в окне развертки
Выбор текстуры для материала

Процесс развертки

5. Базовая развертка

  • Перейдите в режим Edit Mode (клавиша Tab)
  • Выделите все полигоны модели (клавиша A)
  • В верхнем меню выберите UV → Unwrap → Angle Based
  • Вы увидите, что модель развернулась, но текстура всё ещё искажена. Это значит, что необходимо добавить швы
Базовая развертка

6. Создание швов

  • Швы (Seams) — это линии разреза, по которым модель будет "разрезана" при развертке
  • Принцип создания швов: представьте, что вы разворачиваете реальную коробку чтобы разложить ее на столе
  • Выделите рёбра, которые будут швами (например, одну из сторон коробки)
  • Нажмите правую кнопку мыши для вызова контекстного меню
  • Выберите Mark Seam для создания шва (или Clear Seam для удаления шва)
Создание швов

7. Развертка с учетом швов

  • После создания швов снова выделите все полигоны модели (клавиша A)
  • Выполните развертку: UV → Unwrap → Angle Based
  • Вы увидите, что часть модели, где был добавлен шов, теперь отображается как отдельный "островок" на UV-карте
  • На этой части текстура отображается без искажений — квадраты ровные, текст четкий
Развертка с учетом швов

8. Финальная развертка

  • Продолжайте добавлять швы на остальные стороны модели, следуя логике развертывания коробки
  • Важно: старайтесь не добавлять швы на каждый полигон — развертка должна состоять из логических кусков
  • После добавления всех необходимых швов выполните развертку ещё раз
  • Результат: все части модели развернуты без искажений, текстура отображается ровно и четко
Финальная развертка

Общие принципы разрезания

Принцип Пояснение
Минимизация растяжений Добавляйте швы там, где заметны сильные искажения текстуры. Чем более плоским будет каждый "остров" развертки, тем меньше будет искажений
Соблюдение пропорций Стремитесь сохранять относительные размеры частей модели на развертке. Важные детали могут быть увеличены для лучшей детализации
Оптимизация текселей Размещайте швы так, чтобы минимизировать количество "островов" на развертке, но при этом избегать сильных искажений. Меньше островов = эффективнее использование текстуры
Скрытые швы Размещайте швы в местах, которые меньше всего видны при обычном просмотре модели. Избегайте швов на лицевых и ключевых деталях
Симметрия Для симметричных моделей создавайте симметричную развертку. Это упростит текстурирование и даст более предсказуемый результат

Практические примеры разрезания моделей

Правильное разрезание модели — ключ к качественной развертке. Ниже приведены наглядные примеры того, как следует разрезать различные типы моделей.

Пример 1: Цилиндр

Неправильно

Разрезание цилиндра - неправильно

Правильно

Разрезание цилиндра - правильно
  • Правило: Избегайте отверстий в развертке. Развертывайте модель в виде полосок
  • Неправильно: Оставлять верхнюю и нижнюю грани цилиндра с отверстиями в центре
  • Правильно: Разрезать цилиндр вдоль одной вертикальной линии и сделать разрезы от края основания к центру
  • Результат: Развертка будет иметь вид прямоугольника (боковая поверхность) и двух полукругов (основания)

Пример 2: Тор (Кольцо)

Неправильно

Разрезание тора - неправильно

Правильно

Разрезание тора - правильно
  • Правило: Разрезайте замкнутые формы с отверстиями по внутреннему и внешнему контурам
  • Неправильно: Разрезать только по одному кругу, что приведет к сильным искажениям
  • Правильно: Сделать два разреза: один по внешнему кругу и один по внутреннему, плюс соединяющий их разрез
  • Результат: Развертка будет иметь форму прямоугольника без искажений