Практические задания по курсу Blender

Задание 1: Создание модели архитектурного сооружения

На основе своего варианта, используя примитивы и простые модификаторы, создать модель архитектурного сооружения, применяя только самые базовые операции в Edit Mode (перемещение, масштабирование и вращение).

Полезные ресурсы:

Горячие клавиши

Модификаторы

Требования:

  • Сооружение собирается из базовых примитивов (куб, сфера, цилиндр и т.д.)
  • По необходимости применить базовые модификаторы (Mirror, Subdivision Surface, Array)
  • Использовать самые базовые операции Edit Mode

Варианты работ:

Вариант 1

Храм Артемиды

Храм Артемиды
Вариант 2

Мавзолей в Галикарнасе

Мавзолей в Галикарнасе
Вариант 3

Пантеон в Риме

Пантеон в Риме
Вариант 4

Храм Зевса в Олимпии

Храм Зевса в Олимпии
Вариант 5

Храм Сатурна в Риме

Храм Сатурна в Риме

Задание 2: Создание 3D модели в Edit Mode

Создать 3D модель исключительно в Edit Mode (вкладке Modeling в Blender), используя минимум примитивов, за исключением явно отдельных объектов на референсе.

Желательно каждую линию и деталь воссоздать в 3D (не считая букв и орнаментов, если они есть).

Полезные ресурсы:

Инструменты Edit Mode

Требования:

  • Использовать инструменты Edit Mode
  • Использовать минимум примитивов
  • Достичь высокой детализации соответствующей референсу

Варианты работ:

Вариант 1
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 2
Вариант 3
Вариант 3
Вариант 4
Вариант 4
Вариант 5
Вариант 5

Задание 3: Моделирование музыкального инструмента

Создать модель музыкального инструмента по варианту или самостоятельно найти понравившийся инструмент. Для созданной модели создать несколько разных материалов (текстуры НЕ использовать).

Требования:

  • Создать детализированную модель музыкального инструмента
  • Применить разные материалы для различных частей (дерево, металл, струны и т.д.)
  • Добиться реалистичности в отображении материалов

Варианты работ:

Вариант 1

Классическая гитара

Классическая гитара
Вариант 2

Укулеле

Укулеле
Вариант 3

Балалайка

Балалайка
Вариант 4

Мандолина

Мандолина
Вариант 5

Домра

Домра

Задание 4: Развертка и текстурирование объектов

В этот раз геометрически объекты простые, основная задача создать для них развертку и нарисовать текстуры, желательно, проявить фантазию и придумать свои надписи.

Следующие объекты это рекомендация, можете смело взять что-то свое (но не просто куб!), главный критерий это наличие очевидных текстур, надписей, рисунков и подобного.

Требования к текстурам:

  • Создать BaseColor текстуру, на ней обязательно должен быть текст и какие-либо наклейки.
  • Создать хотя бы одну Normal, Roughness или Metallic текстурную карту. (к примеру для выделения шероховатости коробки и блестящих наклеек или пластика)
  • Загрузить Модель и Текстуры. По умолчанию текстуры не сохраняются в .blend файле!

Примеры объектов:

Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5

Задание 5: Создание и риггинг персонажа

В этом задании основная задача создать полноценного персонажа, настроить ему скелет и подготовить его для анимации.

Полезные ресурсы:

Анимация персонажа

Этапы работы:

  1. Создать 3D-модель персонажа (человек или животное).
    Рекомендуется использовать модификаторы Subdivision Surface и Mirror.
  2. Сделать UV-развертку модели.
  3. Создать текстуры для модели.
  4. Построить скелет для вашей модели (для упрощения рекомендуется использовать Rigify).

Советы:

  • Не создать сложную модель
  • Используйте зеркальную симметрию для ускорения процесса ригинга

Задание 6: Анимация персонажа

Создайте короткую анимацию (от 10 секунд), в которой ваш персонаж выполняет простое действие, на ваш выбор — поднимает предмет, реагирует на неожиданность или совершает прыжок. В работе продемонстрируйте минимум 3 принципа анимации Диснея (например, сжатие и растяжение, подготовка, замедление в начале и конце) для придания движению естественности и выразительности.

Требования:

  • Длительность анимации — не менее 10 секунд
  • Демонстрация минимум 3 принципов анимации Диснея
  • Плавность и естественность движений
  • Сохранение финального результата в видеоформате

Формат ответа:

Видео анимации (на вкладке Output выбрать FFmpeg Video, а после в сверху Render->Animation) и .blend файл.

📊
Загрузка...