Практические задания по курсу Blender
Задание 1: Создание модели архитектурного сооружения
На основе своего варианта, используя примитивы и простые модификаторы, создать модель архитектурного сооружения, применяя только самые базовые операции в Edit Mode (перемещение, масштабирование и вращение).
Требования:
- Сооружение собирается из базовых примитивов (куб, сфера, цилиндр и т.д.)
- По необходимости применить базовые модификаторы (Mirror, Subdivision Surface, Array)
- Использовать самые базовые операции Edit Mode
Варианты работ:
Храм Артемиды
Мавзолей в Галикарнасе
Пантеон в Риме
Храм Зевса в Олимпии
Храм Сатурна в Риме
Задание 2: Создание 3D модели в Edit Mode
Создать 3D модель исключительно в Edit Mode (вкладке Modeling в Blender), используя минимум примитивов, за исключением явно отдельных объектов на референсе.
Желательно каждую линию и деталь воссоздать в 3D (не считая букв и орнаментов, если они есть).
Полезные ресурсы:
Требования:
- Использовать инструменты Edit Mode
- Использовать минимум примитивов
- Достичь высокой детализации соответствующей референсу
Варианты работ:
Задание 3: Моделирование музыкального инструмента
Создать модель музыкального инструмента по варианту или самостоятельно найти понравившийся инструмент. Для созданной модели создать несколько разных материалов (текстуры НЕ использовать).
Требования:
- Создать детализированную модель музыкального инструмента
- Применить разные материалы для различных частей (дерево, металл, струны и т.д.)
- Добиться реалистичности в отображении материалов
Варианты работ:
Классическая гитара
Укулеле
Балалайка
Мандолина
Домра
Задание 4: Развертка и текстурирование объектов
В этот раз геометрически объекты простые, основная задача создать для них развертку и нарисовать текстуры, желательно, проявить фантазию и придумать свои надписи.
Следующие объекты это рекомендация, можете смело взять что-то свое (но не просто куб!), главный критерий это наличие очевидных текстур, надписей, рисунков и подобного.
Полезные ресурсы:
Требования к текстурам:
- Создать BaseColor текстуру, на ней обязательно должен быть текст и какие-либо наклейки.
- Создать хотя бы одну Normal, Roughness или Metallic текстурную карту. (к примеру для выделения шероховатости коробки и блестящих наклеек или пластика)
- Загрузить Модель и Текстуры. По умолчанию текстуры не сохраняются в .blend файле!
Примеры объектов:
Задание 5: Создание и риггинг персонажа
В этом задании основная задача создать полноценного персонажа, настроить ему скелет и подготовить его для анимации.
Полезные ресурсы:
Этапы работы:
- Создать 3D-модель персонажа (человек или животное).
Рекомендуется использовать модификаторы Subdivision Surface и Mirror. - Сделать UV-развертку модели.
- Создать текстуры для модели.
- Построить скелет для вашей модели (для упрощения рекомендуется использовать Rigify).
Советы:
- Не создать сложную модель
- Используйте зеркальную симметрию для ускорения процесса ригинга
Задание 6: Анимация персонажа
Создайте короткую анимацию (от 10 секунд), в которой ваш персонаж выполняет простое действие, на ваш выбор — поднимает предмет, реагирует на неожиданность или совершает прыжок. В работе продемонстрируйте минимум 3 принципа анимации Диснея (например, сжатие и растяжение, подготовка, замедление в начале и конце) для придания движению естественности и выразительности.
Полезные ресурсы:
Требования:
- Длительность анимации — не менее 10 секунд
- Демонстрация минимум 3 принципов анимации Диснея
- Плавность и естественность движений
- Сохранение финального результата в видеоформате
Формат ответа:
Видео анимации (на вкладке Output выбрать FFmpeg Video, а после в сверху Render->Animation) и .blend файл.